3D 視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino 及 MakerBot (Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot)

3D 視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino 及 MakerBot (Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot)

作者: Greg Borenstein 蔣大偉 譯
出版社: 歐萊禮
出版在: 2013-05-05
ISBN-13: 9789862767672
ISBN-10: 9862767677
總頁數: 452 頁





內容描述


<內容簡介>
從探索中學習這是一本詳細的實作指南,想要利用微軟的 Kinect(這是一台讓電腦能夠看見的體感裝置)建立酷炫應用的人,可以從本書獲得必要的技術和概念。本書將通過六個內容充實的專題,讓你學會如何為軟體建立手勢介面、使用動作捕捉(motion capture)技術建立有趣的 3D 互動遊戲、為客製化製造(custom fabrication)使用 3D 掃描,以及許多其他應用。本書非常適合業餘愛好者、製作者、藝術家和玩家閱讀,書中會介紹如何以現成的廉價工具(包括開源的 Processing 程式語言以及 Arduino 微控制器)來完成每個專題。你在本書所學到的基本技能,將可讓你利用 Kinect 建構出與眾不同的作品。閱讀本書,你將能夠:• 在 Mac OS X、Windows 或 Linux 上開發 Kinect 的應用• 使用姿勢偵測(pose detection)與骨架化(skeletonization)技術來追蹤影像中的人體,以及使用區塊追蹤(blob tracking)技術來偵測物體• 分析及操作點雲(point clouds)• 利用 3D 掃描技術為設計及製造建立模型• 利用 MakerBot、RepRap 或 Shapeways 印刷出 3D 物體• 瞭解動畫和遊戲的動作追蹤(motion tracking)技術• 建構一個簡單的機器人手臂,可以模擬你的手臂的動作• 瞭解技藝高超的藝術家如何利用 Kinect 建構出引人入勝的作品Greg Borenstein 的工作是研究如何以特殊效果做為藝術表達的媒介,他是個藝術家及老師,並且是紐約大學互動電子通訊研究所的駐地研究員。Greg 醉心於跨越影像與實務界線的特效技術。<章節目錄>
前言chapter 01 Kinect 是什麼?chapter 02 深度影像chapter 03 點雲chapter 04 骨架資料chapter 05 為數位製造進行掃描 chapter 06 利用 Kinect 操縱機器人chapter 07 總結:下一步該如何?附錄索引




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